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如何避免游戏名称踩到“不良影响”的雷

时间:2019-09-29 01:20  作者:admin  来源:未知   查看:  
内容摘要:上周我们写了关于植物大战僵尸如何被定为具有不良影响,这周我们将近年来被认定为不良影响的案件进行了分类梳理,方便大家合理取名,避免踩雷。 下列标志不得作为商标使用:(八)有害于社会主义道德风尚或者有其他不良影响的。 人民法院在审查判断有关标志

  上周我们写了关于植物大战僵尸如何被定为具有“不良影响”,这周我们将近年来被认定为“不良影响”的案件进行了分类梳理,方便大家合理取名,避免踩雷。

  “下列标志不得作为商标使用:(八)有害于社会主义道德风尚或者有其他不良影响的。”

  “人民法院在审查判断有关标志是否构成具有其他不良影响的情形时,应当考虑该标志或者其构成要素是否可能对我国政治、经济、文化、宗教、民族等社会公共利益和公共秩序产生消极、负面影响。如果有关标志的注册仅损害特定民事权益,由于商标法已经另行规定了救济方式和相应程序,不宜认定其属于具有其他不良影响的情形。”

  在“鬼泣”商标案中,一审北京知识产权法院认定:第16334950号“鬼泣”商标由汉字“鬼泣”构成。“鬼泣”二字组合使用,易使消费者产生哀怨、阴郁的情绪,进而损害心理健康,产生了不良的社会影响。诉争商标会对我国宗教文化等方面产生不良影响,属于商标法)第十条第一款第八项所指禁止作为商标使用的标志。

  二审法院肯定了一审法院的观点,认为“鬼”属于宗教迷信的范畴,作为商标使用会对我国宗教文化产生不良影响。因此驳回了喀普康有限公司的上诉。

  “神庙逃亡”是一款经典的跑酷类手游,在该案中,法院认为:由于神庙具有庙宇、寺院等含义,故诉争商标指定使用在计算机游戏程序、计算机游戏软件等产品上,容易对社会主义道德风尚、公共文化秩序等产生不良影响。同时尽管诉争商标经使用,在指定商品上可能产生了其他含义,但商标法第十条第一款第(八)项所规定的情形系指标志本身不得作为商标进行使用,若标志本身的含义、使用方式等存在多种情形,只要其中存在构成前述规定情形的,则该标志不能因申请人的使用行为而获得可注册性。

  “超神学院之雄兵连”是超神影业公司制作的一部动画作品,二审法院认为:诉争商标由中文文字“雄兵连”构成,将商标标志使用在指定使用的商品上易使相关公众认为对商品的来源与军事机关有关联,因此,将诉争商标标志作为商标使用有可能造成不良的社会影响,因此驳回上诉,维持一审法院的判决。

  “战争公约”案,法院认为商标“战争公约”中,“公约”是指国家间关于经济、技术或法律等方面专门问题的多边条约,“战争公约”意指国家间关于战争问题达成的多边条约。虽然“战争公约”不是固定词语搭配,但“战争公约”的含义为社会公众普遍知晓。“战争公约”一词虽为中性词,但达成“战争公约”的主体一般为国家,原告将其作为商标申请注册,容易对我国政治等社会公共利益产生不良影响。

  “吾皇万睡”不是游戏,而是关于一只猫和一只狗的一系列卡通漫画形象,法院认为:诉争商标为文字商标“吾皇万睡”,其与我国封建帝王称谓“吾皇万岁”在文字构成,读音方面相近,诉争商标容易使相关公众联想到“吾皇万岁”,诉争商标指定使用在相应服务上,易对社会公众产生消极、负面的影响,已构成《商标法》第十条第一款第(八)项所指情形。

  “街霸”一案,诉争商标由文字“街霸”构成,指定使用在“在计算机网络上提供在线游戏;游戏厅服务”等服务上。按照通常理解,“街霸”二字容易使相关公众理解为“街头霸王”或“街头一霸”之意,将其作为商标注册使用,容易对我国的社会公共利益和社会秩序产生消极、负面影响,故无论诉争商标是否使用,均不宜作为商标被核准注册

  如果游戏名称属于英文词汇,其译文可能具有不良含义,则也可能属于不良影响的范畴。

  如“CLASH OF CLANS”商标案中,最高院裁定认为:外文商标是否具有不良影响的判断,首先应考虑该外文商标所对应的中文含义能否为相关公众所普遍知晓,在此基础之上,再考察该已为公众广泛知晓的中文含义与指定使用的商品结合是否会对社会公共利益和公共秩序产生消极、负面的影响。本案中,申请商标由英文“CLASHOFCLANS”构成,申请商标对应的中文译文为“部落冲突”或“宗族冲突”,易对中国文化、宗教、民族等社会公共利益和公共秩序产生消极、负面影响。虽然被诉决定中将申请商标翻译为“宗教冲突”,翻译不当,但被诉决定关于申请商标违反商标法第十条第一款第八项的规定,申请商标在复审商品上的注册申请应予驳回的结论正确。

  再如“IG”案,“IG”全称为invictusGAMING,为电竞战队队名。法院认为:英文“GAMING”可译为“赌博”,尽管对其可作多种理解,但是“赌博”也是其含义之一。若允许该词语作为商标标志注册并大量、广泛使用,容易产生不良社会影响。因此对皑极公司的上诉不予支持。

  凡事总有不得已的时候,所以如果游戏起名的时候一定会涉及上面这几种“不良影响”的词汇,那么这里提供几种方法,尽可能帮你避开商标被驳回的种种烦心事。

  不要直接出现词典中找得到或者大众广泛知晓含义的固有敏感词汇,如“僵尸”、“丧尸”等,尽量使用带有一些独创性的臆造词汇。

  这里比较典型的是“夺魂之镰”。 “夺魂之镰”虽然会让人联想到死神之类的意象,但并没有直接出现“死神”等词汇,所以法院在判决时也会斟酌,最终法院认定“夺魂之镰”的含义虽然具有一定惊悚色彩,但并未超出社会公众普遍的接受程度,也未对中国的政治、经济、文化、宗教、民族等社会公共利益和公共秩序产生消极、负面的影响。

  “植物大战僵尸”中,“僵尸”仅是词组中的一部分,且是作为宾语存在,未刻意强调“僵尸”,十二生肖波色卡2019,所以最终最高法认为“植物大战僵尸”在词义上属于中性表达。

  上面“CLASH OF CLANS”和“IG”的案例已经说明了,即使起英文名,商标局和法院也会进行翻译后再判断是否产生“不良影响”,而且不排除法院和商标局将其翻译错的情况。

  这里可以参考的还是大菠萝的案例。“DIABLO(暗黑破坏神)”案主要的争议焦点是商标显著性问题,但小编认为“DIABLO”一词对于如何避免“不良影响”也具有一定意义,原因为法院在判决时认定:“DIABLO”英文单词原无明确含义,并不为相关领域消费者所熟知。但实际上,“DIABLO”并非无含议的词汇,而是西班牙语中的“魔鬼”。即使法院或商标局正确将小语种词汇翻译过来了,那么还可以中文含义未被相关公众所普遍知晓来进行一番抗辩。

  总的来说,游戏取名还是应尽可能避免本文所说的“不良影响”词汇,但万不得已的时候,也不妨试下上面这几种方法,在商标注册的成功可能性上应要高出不少。返回搜狐,查看更多



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